Những lời khuyên bổ sung trong giải phẫu người
* Một vài chi tiết:
- Quanh vai:
Dưới đây bạn có thể thấy các đường cơ nối cánh tay với thân mình trông như thế nào khi cánh tay ở các vị trí khác nhau. Chúng giống nhau với con cái, nơi đường ngực đơn giản chảy vào đường viền của vú.
- Đường nách luôn nằm gọn dưới đường ngực, nhưng ở phía trước đường sau nếu nhìn thấy được.
- Đường hình thang đi phía sau cả cổ và đường deltoid.
- Khi cánh tay được đưa ra, đường bắp tay nằm hoàn toàn ở phía trước, ghi đè cả vùng đồng bằng và cẳng tay. Lưu ý cách nó chảy vào đường ngực, ngay cả khi kết nối của chúng không thể nhìn thấy (có thể, trong cơ thể cơ bắp hoặc gân guốc).
- Khi cánh tay được nâng lên, đường hình thang vẫn ở phía sau và hoàn toàn có thể biến mất nếu deltoid rất cồng kềnh. Lưu ý làm thế nào mà cơ bắp phình ra ở vị trí này ngay cả khi không lớn, nó vẫn là một khối và nó bị dịch chuyển trong chuyển động, không bị nén vào quên lãng.
- Ở vị trí này, đường ngực có xu hướng biến mất (nó vẫn có thể được gợi ý với bóng, chỉ không phải là một đường sắc nét). Ngay cả ngực (tùy thuộc vào kích thước của chúng) có xu hướng mất nhiều đường viền ở vị trí này.
- Các đường chấm chấm gợi ý ở vị trí của các cơ bên dưới. Hai dòng bên trong chỉ ra ở đây là cả ở phía trước. Đừng nhầm đường bên ngoài với đường phía sau (1), không bao giờ có thể vượt qua phía trước cánh tay; đây là một cơ được kéo ra một chút khi cánh tay được nâng lên.
- Xung quanh khuỷu tay:
Khuỷu tay là một khớp giống như bản lề, dẫn đến một đặc thù: nó nhọn khi uốn cong và rỗng khi mở rộng. Sơ đồ dưới đây chi tiết những gì xảy ra:
- Đầu của hai xương (hoặc kiểu dáng) nổi bật ở khuỷu tay bị uốn cong, do đó, "điểm" thực sự gấp đôi và trông khác với các góc khác nhau. Trong chế độ xem hồ sơ này, có một điểm nổi bật ở phía dưới, nhưng cũng có một vết sưng (1) sẽ bắt được ánh sáng.
- Khi cánh tay bị uốn cong ở vị trí này, điểm nổi bật nhìn thấy trước đó có vẻ khác biệt hơn, gần như ló ra. Mặt khác, vết sưng, thấp hơn, tạo thành một điểm xanh. So sánh hai vị trí này, hãy nhớ rằng vết sưng nhọn luôn phù hợp với mặt dưới của cẳng tay.
- Nếu bạn nhìn xuống khuỷu tay của bạn từ vị trí này, đây là những gì bạn thấy: không phải là một điểm, mà là một cái nêm, mà nhô ra nhiều hơn bên trong cánh tay.
- Với cánh tay mở rộng, các vết sưng biến mất (ngoại trừ cảm ứng), nhưng cấu trúc xương tạo ra các hốc thay thế. Tùy thuộc vào vị trí tay, chúng có thể trông khác biệt như được hiển thị ở đây ...
- ... Hoặc đường viền cánh tay có thể chảy vào chỗ trống như trong ví dụ này. Đây là những giải pháp đơn giản có vẻ đúng, nhưng thật hữu ích khi nghiên cứu những thay đổi trong gương!
* Một vài chuyển động:
- Bước đi bộ
Dưới đây là bốn bước chính trong đi bộ. Trong một chu trình đi bộ đầy đủ, phần lớn được các nhà làm phim hoạt hình quan tâm, bạn sẽ thấy tám trong số chúng khi chúng được lặp lại ở phía bên kia; cho mục đích của chúng tôi, nó đủ để có những điều này trong tâm trí.
- Biểu cảm nhất là bước 1, nhưng nếu bạn vẽ một vài người đi bộ, bạn không muốn tất cả họ có cùng một bước; đó là khi các bước ít biểu cảm có ích.
- Trong cuộc đi bộ, cột sống thẳng đứng. Cúi về phía trước có nghĩa là đi bộ nhanh hơn, nhưng có một giới hạn mà một người đi bộ không uốn cong nhiều như một người đang chạy, bởi vì họ sẽ lật đổ!
- Cũng lưu ý, trong khi đi bộ luôn có ít nhất một chân trên mặt đất và một khoảnh khắc ngắn (ở bước 1, được gọi là "tiếp xúc") trong đó cả hai chân chạm đất.
- Bàn tay đạt đến vị trí lùi xa nhất của nó trong 1, vị trí về phía trước xa nhất của nó trong 4. Hiển thị ở trên là một lượng xoay trung bình, nhưng điều này có thể thay đổi và được phóng đại cho hiệu ứng hoạt hình.
- Hai tay xoay đối diện với chuyển động của chân: tay phải hướng về phía trước khi chân phải lùi lại, v.v.
- Các bước trong chạy:
Đối với hoạt động, tôi đang hiển thị năm bước vì nó năng động hơn, cộng với bước thứ sáu thực sự là bước 1 nhưng ở phía đối diện.
- 1 và 4 là biểu cảm nhất, trong khi 2 (đôi khi được gọi là recoil) xuất hiện gần như tĩnh. 3 cảm thấy chậm chạp, và 5 điều khó hiểu trên chính bản thân mình là người đó nhảy hay chạy? Vì vậy, thậm chí nhiều hơn là đi bộ, người ta phải chọn cẩn thận bước nào để vẽ và lưu một số trong số chúng khi cần sự đa dạng.
- Trong quá trình chạy, độ nghiêng của cột sống phụ thuộc vào tốc độ. Biểu đồ cho thấy một hoạt động trung bình, nhanh chóng hợp lý. Một người chạy bộ sẽ nhiều hơn hoặc thậm chí hoàn toàn đứng thẳng; một tay đua có thể gần như ngang, đặc biệt là trong một phong cách hoạt hình mà phóng đại mọi thứ. Cũng lưu ý rằng có nhiều chuyển động từ trái sang phải hơn trong khi đi bộ: rương mở sang một bên trong 1 (R), sau đó quay lưng về phía chúng tôi trong 1 (L).
- Trái ngược với cuộc đi bộ, không bao giờ có nhiều hơn một chân trên mặt đất và ở bước 5, cả hai đều ở trên mặt đất.
- Một sự thay đổi về cấp độ là đáng chú ý hơn nhiều so với đi bộ. Bước 2 cũng được gọi là "xuống", vì đó là khi đầu thấp nhất; bước 4 là "lên" cho lý do ngược lại.
- Lưu ý rằng bước 1, khi bàn chân chạm đất lần đầu tiên, là khi bàn tay đạt đến giới hạn bên ngoài của họ, đó là lần xa nhất mà họ có được từ cơ thể. Khoảng cách chính xác phụ thuộc vào tốc độ chạy và / hoặc kịch tính!
- Hai tay vẫn xoay đối diện với chuyển động của chân.
* Một vài điều khác:
- Mức độ chi tiết
Một câu hỏi đôi khi xuất hiện là: "Làm thế nào để tôi đơn giản hóa các tính năng với khoảng cách?" Không có quy tắc cứng, vì phong cách vẽ là một yếu tố, nhưng như một vấn đề tham khảo, đây là hệ thống phân cấp tổn thất (hoặc bổ sung) chi tiết phù hợp với phong cách của tôi. Những hình ảnh này được trích xuất từ cuốn truyện tranh của tôi và tôi hiển thị chúng bằng màu sắc bởi vì đôi khi, chính màu sắc có thể xác định các tính năng theo cách tinh tế khi lineart cần phải được bỏ qua.
- Hình ảnh 3 và 4 là tỷ lệ xuất hiện nhiều nhất đối với tôi, vì vậy chúng cho thấy mức độ chi tiết trung bình: các đặc điểm được xác định rõ, bao gồm cả môi dưới, với các đường thêm có thể để xác định rõ hơn khi thích hợp (mí mắt, lỗ mũi, biểu hiện dòng khi cần). Lưu ý rằng, đối với nhân vật này, lông mày và râu không được xác định bằng các đường kẻ, bởi vì anh ta công bằng và họ được coi là một "cái bóng năm giờ".
- 2: Lên một cấp, và tóc trên khuôn mặt vẫn chưa được phác thảo, nhưng đã có được chi tiết về màu sắc. Tuy nhiên, lông mày không còn có thể là màu không viền, vì mắt và mũi có nhiều nét hơn; Trông chúng sẽ được vẽ trên trán!
- 1: Đây là chi tiết tối đa tôi sử dụng theo phong cách đặc biệt này. Các lineart định nghĩa tất cả mọi thứ cần phải xác định, ngay cả vết bầm, nếu không sẽ trông giống như một vết mực chứ không phải là vết sưng nhẹ thực sự. Thông thường bóng cũng sẽ xuất hiện và sẽ được đặc biệt chi tiết ở đây, trái ngược với hình dạng mơ hồ ở quy mô nhỏ hơn.
- 5: Đi nhỏ hơn so với quy mô bình thường, tôi mất tất cả các chi tiết trong mũi ngoại trừ phần cuối của nó, nơi lỗ mũi không còn khác biệt. Môi dưới có thể hoặc không thể được chỉ định. Đôi mắt có thể chỉ là những chấm ở thang đo này, tùy thuộc vào mức độ tôi cần biểu cảm (cường độ biểu cảm ít hơn nhiều). Tóc trên khuôn mặt bây giờ thực sự khó phân biệt với màu da, điều này là tốt bởi vì nó sẽ ở ngoài đời thực từ khoảng cách này!
- 6: Đây là cái nhỏ nhất tôi sẽ đi trước khi để trống hoàn toàn khuôn mặt. Các tính năng bây giờ về cơ bản chỉ là các chấm cho mắt, với lông mày (mặc dù màu sắc của chúng làm cho chúng gần như vô hình ở đây) và một đường cho cuối mũi. Miệng không được hiển thị trừ khi nó mở to để hét lên, và thậm chí sau đó đôi môi sẽ không được vẽ. Đây có phải là một nhân vật nữ, tôi cũng sẽ bỏ qua mũi, để giữ gìn sự tinh tế của khuôn mặt, và có thể chỉ ra đôi môi có hình dạng màu đỏ thay thế.
Một mẹo bổ sung, nếu bạn tình cờ vẽ kỹ thuật số, là giữ nguyên kích thước bút chì trong suốt bản phác thảo ảo của bạn. Khi vẽ trên giấy, bạn thậm chí không phải nghĩ về nó, bạn chỉ cần biết khi nào bạn không thể vẽ cùng một mức độ chi tiết, và nó trở nên chủ yếu theo bản năng để chỉ nhập những gì bạn có thể. Những hạn chế của công cụ và tầm nhìn của bạn sẽ tự động giúp bạn vẽ đúng số lượng chi tiết. Sau đó, bạn viết bút chì (trên giấy hoặc kỹ thuật số) bằng bút có độ dày khác nhau, vâng, nhưng mức độ chi tiết bạn đang làm việc là chính xác. Những người vẽ và đổ mực kỹ thuật số đôi khi rơi vào cạm bẫy khó chịu này: khi họ phóng to và thay đổi kích thước của bàn chải, họ hoàn toàn mất tầm nhìn về quy mô tổng thể, và cuối cùng vẽ quá nhiều chi tiết, hoặc vẽ quá thô. Nhận thức về điều này là một dấu ấn của bí quyết!
Quần áo nếp gấp
Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về nếp gấp, vì nó không hoàn toàn nói về giải phẫu, nhưng tôi hy vọng rằng bạn muốn vẽ người với quần áo, vì vậy hãy xem xét một số điều cơ bản!
Bulge: Ở những nơi như cơ vai hoặc đầu gối bị cong, vải tạo thành các đường bao quanh khối tròn. Các đường này chủ yếu xuất hiện quanh nách, và hướng của chúng là theo đường viền từ nách đến "điểm" của vai (ngay cả khi không nhìn thấy được, bạn có thể tìm thấy nó bằng ngón tay của mình: đó là một lần nữa) .
Nếp gấp là những gì xảy ra bên trong các khớp uốn cong như khuỷu tay và đầu gối, nhưng cũng có khi uốn cong ở thắt lưng. Vải tạo thành một loại túi được bao quanh bởi các đường hoạt động giống như các đường phồng, tự định hình từ điểm khớp uốn cong về phía kẻ gian của nó. Các ví dụ trên cho thấy làm thế nào điều này có thể được vẽ rất đơn giản, nhưng bạn phải ghi nhớ và cho thấy chất lượng "điêu khắc" sâu sắc của vải khi nó được mài như thế này. Nó rất giống như một cái miệng, một khoảng trống giữa hai đôi môi phình ra.
Nếp gấp là một hiệu ứng accordion, ví dụ như khi kéo tay áo của một người. Chúng dẫn đến rất nhiều nếp gấp song song, và có thể là dễ vẽ nhất! Bí quyết là đừng khiến chúng trở nên quá ngẫu nhiên, trông ngẫu nhiên và đẹp mắt hơn. Trong thực tế, bạn phải luôn đảm bảo rằng các nếp gấp cùng loại có sự khác biệt tự nhiên giữa chúng. Sau đó, họ sẽ nhìn đúng, nghĩa là họ sẽ không thu hút sự chú ý đến mình!
Mặt sau: Khi vải treo lỏng lẻo hoặc bán lỏng lẻo, nó sẽ bám vào bất cứ thứ gì nổi bật và treo ở đó. Ở mặt sau, đây có thể là đường vai, nhưng cũng có thể là đỉnh của xương bả vai, tùy thuộc vào cách người đứng và cái nào nhô ra nhiều nhất vào thời điểm đó.
Thân người đàn ông tương đối bằng phẳng và việc thêm nếp gấp không phải lúc nào cũng cần thiết trong thực tế, bạn có thể thấy rằng đôi khi họ có thể khiến nhân vật trông như thể anh ta gầy đến nỗi áo phông của anh ta bị treo. Tuy nhiên, khi một chiếc thắt lưng có mặt, điều đó tạo ra một số chuyển động trong vải, đặc biệt là vì thắt lưng thường đi kèm với áo sơ mi, sắc nét và có nếp gấp sắc nét.
Hậu quả đầu tiên của một chiếc thắt lưng, được chỉ ra ở đây, là vải phồng ra một chút ngay phía trên thắt lưng. Điều này là không thể tránh khỏi, vì chuyển động kéo chiếc áo ra khỏi thắt lưng, và sau đó nó không thể tự kiểm tra lại một cách chặt chẽ, vì vậy nó nằm ở đó như một chiếc áo lót giả. Điều này trở nên tồi tệ hơn nhiều nếu người đó đã hoàn thành một số chuyển động vất vả kéo ra nhiều chất liệu áo từ dưới thắt lưng.
Thứ hai, ngay cả khi áo bị giãn và phẳng khi người đứng, ngồi xuống có hiệu ứng giòn nhẹ, do đó, một hoặc nhiều nếp gấp ngang hình thành ở vùng bụng, giữa ngực và bụng (xem ví dụ trong áo đỏ) .
Cuối cùng, như trong ví dụ trước, nếu áo sơ mi hoặc quần áo đủ rộng, các đường gấp có thể thẳng đứng khi vải treo trên vai và "nằm yên" trên thắt lưng hoặc sash, nếu có (nó sẽ bị treo đường xuống đất nếu không).
Thân của phụ nữ rõ ràng có bộ ngực và vải bắt vào núm vú để tạo ra một cái nhìn rất khác. Ngọn vừa khít trong các loại vải hiện đại, có xu hướng co giãn nhiều hay ít, tạo ra nếp gấp ngang giữa ngực vì vải được kéo dài hơn ở đó. Ở mức độ nào, bộ ngực được đúc thay đổi từ không đến một chút, nhưng quần áo không bao giờ nên nhìn vào sơn.
Khi vải treo tự do hơn, như các loại vải tự nhiên làm, các đường gấp treo từ núm vú xuống. Không có khuôn ngực: sự hiện diện của chúng là rõ ràng từ số nếp gấp (nhiều hơn trên thân nam, xem ví dụ) và thực tế là vùng bụng nằm trong bóng râm.
Nhìn từ bên cạnh, luôn có một số chuyển động gấp từ núm vú quanh đáy vú khi nó cũng bị kéo.
Trong khu vực đáy quần, điểm kéo nằm giữa hai chân và các nếp gấp bắt đầu từ đó để quấn quanh xương chậu và nơi nó kết hợp với đùi. Bạn không thể chỉ ra các nếp gấp ở đó, nhưng sẽ rất khó xử nếu chúng quá liều và gây chú ý quá nhiều, vì những lý do rõ ràng. Một vài dòng đủ, nhưng hãy nhớ hai điểm: các đường không bắt đầu đập vào giữa hai chân (trông giống như một con wedgie) nhưng thực sự ở nếp gấp giữa háng và đùi về cơ bản ở đường bikini. Ngoài ra, chúng thường cong lên về phía thắt lưng, nhưng nếu một chân được nâng lên, thậm chí một chút, chúng sẽ cong xuống xung quanh nó. Xem hai ví dụ ở trên và cách các nếp gấp có các hướng khác nhau và cách liên kết với vị trí chân, trái ngược với sơ đồ cơ bản cho thấy một người đứng thẳng.
Đầu gối, chúng ta đã thấy, hoạt động như khuỷu tay, với một nếp gấp. Với quần bó, đó sẽ là tất cả, bạn sẽ chỉ có được một đường quét không bị gián đoạn từ eo đến chân. Nhưng hầu hết mọi người trong cuộc sống hàng ngày đều mặc những thứ như quần jean hoặc quần tây công sở, và sau một thời gian, những thứ này hiển thị nếp gấp vĩnh viễn ở đầu gối: một hiệu ứng túi ở phía trước, vì vải ở đó bị kéo dài vĩnh viễn từ tất cả các chỗ ngồi và các đường ở phía sau , một dấu ấn của các nếp gấp. Các dòng sau, ít nhất, nên được gợi ý tại. Nếu quần jean bó sát, thì hình dạng của đầu gối có thể nhìn thấy như một vết sưng ở phía trước trong mọi trường hợp.
Các nếp gấp Drape rất dễ để tìm ra bởi vì chúng phụ thuộc vào trọng lực và trọng lực luôn kéo mọi thứ xuống. Nếu một nếp gấp treo ở một điểm, ví dụ xương hông, nó sẽ đi thẳng xuống. Nếu nó treo ở hai điểm, ví dụ hai vai trong trường hợp khăn choàng, trung tâm của nó được kéo xuống trong một hình dạng arabesque. Công việc duy nhất còn lại là sau đó làm cho các đường nét trông hơi ngẫu nhiên và tự nhiên. Lưu ý rằng trong sơ đồ váy, hầu hết các nếp gấp ở hai bên đều thẳng xuống vì chúng treo trên một xương hông; nhưng ở phía trước, bạn có được vải treo giữa hai xương hông này và tuân theo quy tắc hình dạng arabesque, tuy nhiên một cách tinh tế. Khi thắt, như trong ví dụ bên phải, bất cứ nơi nào thắt lưng ép vải là một điểm treo, do đó bạn có thể gấp nếp gấp dọc xung quanh.
Một điều cuối cùng cần nhớ về nếp gấp là số lượng nếp gấp phụ thuộc vào số lượng vải dự phòng. Nói cách khác, quần áo càng chật, bạn sẽ thấy càng ít nếp gấp và những chỗ đó sẽ ở các khớp và nhỏ hơn bình thường. Bộ trang phục "da thứ hai" của siêu anh hùng của tôi dưới đây là một trường hợp như vậy, nhưng lưu ý rằng một vài chỉ dẫn về nếp gấp, tuy nhiên kín đáo, giúp trang phục không bị nhìn chỉ đơn thuần là vẽ.
Thời gian thực hành
Đi bộ / chạy: Phác thảo người (hoặc thậm chí chỉ là bộ xương cơ bản) đi bộ và chạy, với một khúc cua về phía trước khác nhau, và nhiều hay ít cử động cánh tay. Tốc độ nào họ gợi lên cho bạn? Bao nhiêu bạn có thể phóng đại trước khi nó chỉ nhìn sai?
Nếp gấp: Dành một quyển phác thảo để phác thảo các nếp gấp, và sắp xếp chúng theo loại vật liệu. Cotton, lụa, da, len, tất cả đều có cách gấp đặc trưng (hoặc không gấp, trong một số trường hợp!) Xây dựng một bộ sưu tập như vậy là một công việc quan sát vô giá, cũng như có mặt ở đó như một tài liệu tham khảo khi cần thiết.
Nhiều như chúng ta đã cố gắng bao quát trong những bài học này, cơ thể con người với nhiều hình dạng và chuyển động đáng kinh ngạc có thể mang lại nhiều sự quan sát vô tận. Hãy nghĩ về một cái gì đó, một chi tiết, tư thế hoặc chuyển động mà không được bao quát, và làm cho nó trở thành một trọng tâm quan sát trong một tuần, phác thảo và ghi chú. Bạn có tất cả những gì bạn cần để đưa nó từ đây!
- Thai An -
>>> Tỷ lệ cơ thể nâng cao trong giải phẫu người
>>> Các đặc điểm nâng cao trên khuôn mặt trong giải phẫu người
>>> Những điều cần biết cho luyện tập vẽ giải phẫu người