Mở cửa: Sáng: 8h - 11h30 - Chiều: 13h30 - 17h - Tối: 18h30 - 21h30

Tag: truyện tranh

Bố cục tranh trong truyện tranh

Nguyên nhân chủ yếu là do họa sĩ đã lấy “hình ảnh hình dung trong trí” làm hình ảnh tổng thể, chứ không thèm nghĩ ra một bố cục vận dụng mặt phẳng vẽ hai chiều. “Bố cục” là từ dùng để chỉ cách thức họa sĩ sắp xếp, phân bố mặt phẳng vẽ. Xây dựng bố cục để tạo không gian trong phạm vi mặt phẳng vẽ sẽ cho phép họa sĩ tự do xê dịch nhân vật trong khung tranh.

Kiến thức nâng cao về phối cảnh trong vẽ truyện tranh

Phối cảnh 3 điểm là trường hợp phối cảnh khi mắt người nhìn lên trên hoặc nhìn xuống dưới nhưng hướng nhìn không vuông góc với mặt tranh. Trường hợp này có nhiều tương đồng với trường hợp phối cảnh 2 điểm tụ nhưng các đường thể hiện chiều cao của vật thay vì vuông góc với đường chân trời, sẽ tụ vào một điểm tụ thứ 3, nằm trên đường tầm mắt dọc.

Nội thất bên trong công trình trong vẽ truyện tranh

Mặt bằng là bản vẽ kỹ thuật thể hiện một vật thể được nhìn từ trên xuống. Sử dụng mặt bằng là cách làm việc chính xác và hiệu quả bởi họa sĩ có thể kiểm soát được kích thước của không gian, số lượng, vị trí và kích thước các vật thể được kê đặt trong không gian đó.

Ánh sáng trong vẽ truyện tranh

Các tia sáng xuất phát từ một vị trí, tỏa ra mọi hướng (ngọn nến, bóng đèn…). Điểm xuất phát này có nhiều hình dạng nhưng được coi như rất nhỏ để dễ thể hiện.

Chi tiết tạo hình trang phục trong vẽ truyện tranh

Sự khác biệt về giai tầng xã hội: Đặc trưng của cổ trang, nhất là thời phong kiến, chế độ quân chủ, giai cấp vua quan, quý tộc luôn ăn vận cầu kỳ, sang trọng. Người vẽ cần đầu tư rất nhiều vào các sử liệu, không cần chính xác đến 100% nhưng càng chính xác càng tốt.

Tạo hình bàn chân và ứng dụng trong vẽ truyện tranh

Bàn chân không thường xuyên xuất hiện trên trang truyện tranh nhưng mỗi khi hình ảnh bàn chân hay giày vớ xuất hiện, thường sẽ là điểm nhấn khắc họa cho tính cách hoặc hành động của nhân vật trong câu chuyện.

Tỷ lệ chung cơ thể người trong vẽ truyện tranh

Tuy nhiên, trong truyện tranh, khó có thể đặt ra một tỷ lệ chung cho mọi phong cách. Ví dụ một nhân vật vẽ theo phong cách Cartoon chỉ có chiều cao 5 đầu nhưng nếu quy đổi ra chiều cao thực tế nhân vật đó chưa chắc đã thấp hơn một nhân vật vẽ theo phong cách tả thực có chiều cao 7,5 đầu. Như vậy, mỗi phong cách lại có một tỷ lệ đầu khác nhau.

Biểu cảm trong truyện tranh

Đường gió và đường tập trung tăng tính “động” cho nhân vật đồng thời cũng khiến biểu cảm thuyết phục hơn.

Cách vẽ chân dung trong truyện tranh

Để vẽ chân dung nhân vật trong truyện tranh, không nhất thiết phải dựa vào tỷ lệ thực tế nhưng vẫn cần giữ nguyên cấu trúc thực tế của khuôn mặt người. T